内容运营团队
42人
负责九大品类的日常维护、上新筛选与专题策划。每周三和周六上什么,由他们把过一遍,确保你翻开列表时不会被重复的东西糊住眼睛。
太阳集团游戏 游戏如光
清晨第一束光落在屏幕上、画面亮起来的那几秒,是很多玩家一天里最放松的时刻。我们把这份感受写成品牌主张,也写成了做站点的原则:光要照得到人,入口要看得见。
2013 年站点刚开的时候,目录里只有几百款游戏。后台收到最多的一句话不是「配置够不够」,而是「我到底该下哪个」。看配置的人不缺,缺的是有人把该看的顺序摆好。
于是我们砍掉了花哨的入口,只留下固定的三条路:新人走大陆版入门,换设备的人直奔适配包,回访的人先把记录导出来。路径少了,每一步反而更快。
站点不是一夜之间变成现在这样的。每隔几年,我们会重新想一次「玩家此刻最需要什么」,然后把站点往那个方向推一格。
起步期
第一批目录上线时,我们没有急着堆数量,而是先把内容归好类。今天大家看到的休闲益智、竞速、射击、角色扮演、策略、棋牌、体育、模拟经营、音乐节奏九大品类,就是那时候定下来的骨架,后来再没动过。
9大品类成为长期盘面
成长期
网页端、桌面客户端、移动端陆续打通,账号在三端之间同步进度与设置。这一阶段最大的变化是:玩家换了台设备,不用从第一关重新开始。跨端同步的凭证我们叫光钥,有效期 30 天,随时可以在账号页重新生成。
3种访问方式共享同一份进度
扩张期
手机屏越做越大,平板也进了游戏场景,一套包吃遍所有设备已经不够用。适配包拆成小屏、中屏、大屏三档,大屏设备用上对应适配包之后,场景加载与材质切换的响应明显更稳。同期在库游戏累积到 3800 余款,独立工作室的作品占四成以上。
3800款游戏可供挑选
赛季期
每年两届「光年赛季」,每届持续 8 周,包含版本前瞻、上新专题与玩家作品征集。赛季之外,每周三与周六各更新一次,玩家评分累计 96 万余条,评分与评论都摆在游戏详情里,谁都能翻。
96万余条玩家评分可查
一个站点能不能长期待得住,看的不是某一次上新有多猛,而是下周、下个月还有没有东西可挑。
3800 余款游戏分布在九大品类里,从十分钟一局的休闲益智到动辄几十小时的模拟经营,都能找到落脚点。
九大品类之外,我们没有再开新的分类。这样做的好处是,你想找「那种能安静玩一会儿的」,只要锁定一个入口翻下去就行,不必反复换地方找。目前独立游戏工作室的作品占到四成以上,不少小体量的作品正是在这里被玩家第一次看到。
内容不是自己长出来的。太阳集团游戏和 120 余家独立游戏工作室、38 家内容发行渠道保持着长期合作。
合作通常从一次内容引入开始;如果作品在移动端表现不错,我们会接着做版本适配,把适配包调到顺手的程度;到了赛季,再一起策划专题,让作品被更多人看见。
上新按固定周期走,不用天天来刷。游戏库每周三与周六各更新一次,单次上新 8 至 15 款。
想第一时间知道本周上了什么,可以直接看品牌动态,版本迭代、赛季专题和上架清单都按时间排在那里。
玩家问得最多的永远是那两句:「我这个设备该装哪个?」「换了手机进度还在吗?」三支团队的分工,就是围着这两个问题转的。
内容运营团队
42人
负责九大品类的日常维护、上新筛选与专题策划。每周三和周六上什么,由他们把过一遍,确保你翻开列表时不会被重复的东西糊住眼睛。
客户端适配工程组
28人
负责小屏、中屏、大屏三档适配包的持续调优与兼容测试。你按下安装之后能不能顺利跑起来,取决于他们手上的这份兼容清单。
玩家支持团队
35人
工作日 9:00 至 18:00 在线,平均首次响应时间在 4 小时以内。带上设备型号和一张截图,多数问题一轮就能说清。
三支队伍合起来 105 人。他们的工作很少被直接看见,但你能感觉到的部分很具体:第一次来不迷路、配置对得上、遇到岔子有人接。
如果需要直接沟通,客服邮箱与电话都在服务联络页,来信前顺手记下设备型号,能省一轮来回。
服务以浙江为基点辐射全国,覆盖 31 个省级行政区。人散得再开,更新和回复的节奏都按同一份表走。
小版本
每 6 周一次
修问题、补细节,装上之后不会有陌生感。
大版本
每 24 周一次
界面与性能的整体升级,通常跟着赛季一起上。
赛季
每年两届,每届 8 周
版本前瞻、上新专题与玩家作品征集同时展开。
客服
工作日 9:00–18:00
平均首次响应在 4 小时以内,附截图更快。